lunes, 14 de septiembre de 2020

TORRES MODULARES PARA NECROMUNDA

Sigo desescombrando, como buen arqueotecnólogo, los ficheros que he ido recopilando a lo largo de los años en cuanto a escenografía se refiere, esta entrada vuelve a repetir para Necromunda (como esta) o para kill-team. La verdad es que cuando la vi me pareció una idea muy buena, ya que es es un sistema para montar torres de diferentes alturas de manera modular, solo tienes que añadir unas cuantas pasarelas o escaleras y ya tienes una buena mesa de juego muy rápida de montar y de guardar.

En cuanto a materiales que han usado para fabricarlo: 

  • Cds viejos, para hacer la tapas y tener los agujeros que sirven de guía y hacen que la torre no se caiga, 
  • Tubos de cartón para hacer la torre, yo usaría botes de Pringles de los que valen 1 euro, creo que tienen la medida perfecta.
  • Para las plataformas ha usado cartón pluma y algún tipo de plancha de plástico, le ha hecho un agujero por el que pasa un palo de madera. 
  • Cables sueltos para añadir algún detalle más.
  • Malla de rejilla cuadrada ancha para las escaleras. 
A mi gusto falta algún detalle más, como alguna consola o tuberías, soy fan de los pequeños detalles que elevan el nivel de la escenografía, es la diferencia entre que un tubo de cartón parezca una tubería o una chimenea industrial de una cementera o un simple tubo pintando (en próximas entradas subiré fotos de esto que digo).

elements scenery terrain tower 40k

jueves, 10 de septiembre de 2020

NUEVAS TÁCTICAS DEL CAPÍTULO (CODEX 9ª MARINES ESPACIALES... COMO NO)

 




Poco a poco van saliendo mas spoilers y datos del nuevo de Codex de Marines Espaciales, que cada vez pinta mejor, especialmente para los jugadores veteranos a los que no nos gustan los primaris y tenemos Marines para montar un capitulo entero. La informacion sacada de este hilo de reddit.


De la captura se intuye lo siguiente:


Ángeles Oscuros: 1) +1 para impactar si la unidad no se movió en este turno. 2) algo sobre ignorar desgaste de combate.

Cicatrices Blancas: 1) Puede cargar después de avanzar o retroceder. 2) puede disparar al asalto sin penalización en la tirada después de un movimiento de avance.

Lobos Espaciales: 1) +1 para impactar cuerpo a cuerpo si la unidad cargó, fue cargada o intervino heroicamente. 2) las unidades con esta táctica pueden intervenir heroicamente como si fueran personajes.

Puños Imperiales: 1) ignoran covertura ligera. 2) Impactos adicionales con 6s sin modificar con armas bólter.

Puños carmesí: 1) +1 para impactar cuando la unidad objetivo contiene más de 5 miniaturas que esta unidad (el VEHÍCULO cuenta como 5) y 2) 1 impacto adicional con 6s sin modificar con armas bólter.

Templarios Negros: 1) repite las tiradas de Avanzar y Cargar y 2) 5+ no sienten dolor contra las heridas mortales.

Ángeles Sangrientos: 1) +1 para herir al cargar, cargar o intervenir heroicamente y 2) +1 pulgada a las tiradas de Avance y Carga.

Desgarradores de carne: 1) +1 para herir al cargar, cargar o intervenir heroicamente y 2) -1 a la FP en tiradas para herir sin modificar de 6.

Manos de hierro: 1) 6+ no sienten dolor y 2) heridas dobles en la tabla de daños.

Ultramarines: 1) Liderazgo +1 y 2) Puede disparar en un turno durante el retroceden, pero con -1 para impactar.

Salamandras: 1) puedes repetir una tirada para herir de una unidad y 2) cada vez que se asigna un ataque con una FP de -1 ... trátalo como 0 en su lugar.

Guardia Cuervo: 1) cuenta como cobertura ligera si el atacante está a más de 18 " de distancia y 2) para la infanteria solo cuenta como cobertura densa si el atacante está a más de 12 " de distancia.

Deathwatch: 1) cada vez que una miniatura con esta táctica realice un ataque cuerpo a cuerpo contra TYRANID, AELDARI, ORK, NECRONS o TAU, vuelve a tirar una tirada para impactar de 1 y 2) después de que ambos bandos hayan terminado de desplegar sus ejércitos, selecciona un rol en el campo de batalla. Hasta el final de la batalla, cada vez que una miniatura con esta táctica realice un ataque contra una unidad enemiga con ese rol de campo de batalla, repite una tirada para herir de 1.

Me gusta que las reglas de los puños imperiales sean contra cobertura y mas generalistas que antes que eran contra vehiculos o fortificaciones. Aunque los Puños Carmesíes tampoco se quedan atras como opcion. 

PD.: tengo que reconocer que esto es de lo poco en lo que no me pierdo, pues llevo mucho tiempo desconectado de este hobby

miércoles, 9 de septiembre de 2020

INSPIRACIÓN PARA NECROMUNDA I (o Kill Team)

Hace tiempo subí fotos de escenografía de tipo industrial (aquí y aquí), Una mesa modular sacada de un grupo de Facebook de escenografía para Necromunda, esta hecha con manteles de plástico, aunque si vas al chino puedes coger planchas de DM de 30 x 40 y hacer algo parecido, es mas quiero hacerme uno ya que lo veo bastante sencillo a la par que útil,  quizá un poco mas de escombros no estaría de más. Por otro lado mezclando bien las configuraciones pueden quedar unos pasillos interesantes en el nivel inferior y dejar el superior para colocar estructuras verticales. 

Tambien seria una mesa estupenda para Kill Team y fácilmente ampliable a Warhammer 40k, sobre todo con el cambio del tamaño de mesa que han hecho con el nuevo reglamento de 9ª.

Materiales que se ven: 

Manteles de plástico, poliestireno extruido, cartón, malla de plástico para coser, ventilador de PC.

¿Que os parece?











miércoles, 15 de octubre de 2014

Inspiración Escenografía Industrial (II)

Sigo rescatando de mis carpetas y de internet mas fotos de escenografia industrial, en esta ocasión lo he sacado de un post antiguo del foro de inmaterium, su autor es Lokennor, me gusta tanto el pintado como los materiales usados, quizás tenga un pequeño fallo en las chimeneas, pero creo que el resultado es bueno, bonito y barato.

Como podéis ver esta compuesto por:

  • Bote de pintura.
  • Lata de comida.
  • Tubos de regado automático.
  • Maquinilla de afeitar.
  • Botes antiguos de pintura.
  • Cánulas de silicona.
  • Caja de restos. 



industrial scenery escenografia


industrial scenery escenografia


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